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雷のアルカナ ヴァンリー 雷のアルカナ ヴァンリー雷アルカナについて 雷アルカナコンボ 対雷アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータ属性効果解説ファリィム エンスィーム アルカナ必殺技解説スカルト・エルム クリィーオフ アルカナ超必殺技解説フェアルグ ロルグ エムローン エナッド アルカナフォースドリィハロッグ アルカナブレイズプロデュール アナム 雷アルカナについて 攻撃力 A+ 防御力 C ステップに相殺が付加されるため、 地上でのステップによる強引な攻めが可能になる。 また遠距離での236Dは勿論、236236Dによる設置も可能なので汎用性は高い。 また623Dが意外と優秀である。 コレができると攻めの幅が広がるので是非使いこなしたい。 余談だが舞織戦に雷を使うと遠距離を無効化が楽である。 妹が通らない位置で236Dで牽制しつつ、攻めるときはステップで妹を返せる。 舞織本体に近づいたら、大体舞織の攻撃見てからステップで相殺して2Aが入れられたりする。 舞織はループの関係で壁背負ってることが多いので、 こちらからループに持ち込んでやろう。(2/637より) 雷アルカナコンボ 2A 2B 2C (6hc) 5B 214AB (着地)AF>相手に421複数設置 6B 3C 236ABC 雷ブレイズは空中ガード不能なので確実に決まる。 214ABからならばどこからでも繋がるが、 214AB自体繋げるのが厄介なので使うなら上のコンボで。 壁際N投げor3C JA JB 214AB (着地)AF 1秒弱 236ABC 相手バウンドの頂点でJ2C hc (人形C) 以下hcを2回含む人形ループ セクハラとブレイズで補正かかりまくりんぐだけど、かなり時間稼げる(2/748より) 対雷アルカナ 相殺が発生しない技 スカルト エルム クリィーオフ フェアルグ ロルグ エムローン エナッド プロデュール アナム 空中ガード不能技 プロデデュール アナム アルカナデータ 属性効果解説 ファリィム 3C・6Cのタメ攻撃中に相殺が付属される エンスィーム フロントステップ(66)に相殺が付属される アルカナ必殺技解説 スカルト・エルム 236+D(空中可) 相手の上に雷一本を落とす技。 発生がやや遅く動いている相手には当たりにくいが、 どんな場合でも相手に届くので、 相手が遠距離で安易な牽制を振った場合に差し込んだりできる。 クリィーオフ (相殺発生時)623+D(空中可) 成立したら発生の早い雷の槍を横に出す技、位置は高め。 威力と発生は強いが、判定は縦に狭く、姿勢の低い相手や飛んでいる相手にはスカることも。 あと密着状態の敵にもスカった。 アルカナ超必殺技解説 フェアルグ ロルグ 236236+D または 214214+D(空中可・ボタンを押し続けて発動制御可) 相手の真上、後ろ、そのまた後ろに時間差で雷3本落とす技 214のコマンドでは相手の前方向に落とせる 相手が画面端の場合2、3発目が画面端より後ろに出るので、 236236ではほとんど当たらないので注意。 エムローン エナッド 632146+D 自分の周りに回転する雷3本を発生させる技。 かなり高い範囲にも攻撃範囲があるため 位置によっては打ち上げ技のあとに繋がる。 端起き攻めで最大溜め3Cをキャンセルして使うと良さげ。 高い相手への対空としても使えるか アルカナフォース ドリィハロッグ ABC同時押し アルカナフォースを展開。(1ラウンドにつき1回のみ) Dボタンでのホーミングに相殺が付属されるため、 通常時以上に積極的な攻めが可能になる。 ただしゲージはどんどん減っていくので注意。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させる。 アルカナブレイズ プロデュール アナム アルカナフォース展開中に236+ABC 相手の真上に氷のように凝縮された大きな雷を落とす技。 発生が遅いが雷が出るまでにキャラが動けるようになるため、 キャラでガード中の相手を崩して雷をぶつけるという戦法が有効。 だが猶予はあまり無いので注意。
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風を象徴する高次の存在。 当然、風を自在に操る能力を持っている。 かつて傷付き倒れていたところをリリカに介抱されたことへの恩に報いるべくリリカが望む限り力を貸す。 リリカの契約アルカナ。 空中の挙動が増える特殊効果を多く持つ。 エリアル〆に使いやすい超必殺技もあり、空中戦を強化したい人にオススメなアルカナ。 分類 名称 効果 属性効果 フォルティア E攻撃がジャンプキャンセル可能になる その他属性効果 オーラ 3段ジャンプ、2回空中ダッシュのいずれかが可能になる ヴェロクス 空中Dの性能変化。高速で落下するようになる スクトゥム ガードキャンセルDの性能変化。相手を押し戻すようになる EF発動中の効果 アルタリア 空中でジャンプキャンセルが可能な時、低空ダッシュでのキャンセルが可能になる 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 シキリス ☆ +E ヴェルテクス ☆ +E 超必殺技 ファルクス +E(連打) アルカナブレイズ アブ-オレオ +A+B+C ☆属性効果 フォルティア 地上5E、2E攻撃がジャンプキャンセル可能になる。 地上コンボや対空の2Eからノーゲージエリアルによく使われる。 また、必殺技とジャンプの入力を複合させることにより、 ジャンプ移行の予備動作を地上必殺技でキャンセルして 「Eキャンセル必殺技」と同様の効果を得ることもできる。 (例:「5E→2369+A」と入力することで236+Aの地上必殺技を出せる) オーラ 3段ジャンプ、2回空中ダッシュが可能。しかし、同時に両方はできない。 要は、 ジャンプ→ダッシュ→ジャンプ→ダッシュ の後にジャンプはできない、 ジャンプ→ダッシュ→ジャンプ→ジャンプ の後にダッシュはできない、 ということ。 ヴェロクス 空中2Dで急降下。 コンボやスカし下段に活用される。 急降下とはいっても始めに5Dのような待機モーションがあるため、 入力後瞬時に地上まで到達するわけではない。 急降下開始後は、通常技や必殺技を出すことができる。 スクトゥム 6GCがアドバンシングガードになる。 通常のGCのような読み合いをせずに強制的に間合いを離せるため、遠距離型の キャラにとっては非常に心強い存在。 また、押された相手は一瞬だが行動不能になるので、画面端に押し込んでいるような状況で、 密着状態から相手を押し込むような形で6GCすると一方的に有利状況を作れたりする。 ただ100%安全かというとそういうわけでもなく、押しだすモーションの終わり際に ガードができない時間帯がしっかりと存在する。そのため、読まれて対応されると 痛いダメージを食らう可能性があることは忘れずに。 ☆エクステンドフォース効果 アルタリア 空中ダッシュが可能な状態であれば、ジャンプキャンセル可能なジャンプ攻撃を空中ダッシュで キャンセルできるようになる。 要はメルブラ。 ☆必殺技解説 シキリス ソニック○ームのような飛び道具を発射。空中可。 弾は一定距離進んだ後、自キャラをサーチして戻ってくる。 ホーミングやジャンプを駆使してこの弾から逃げ続けると、延々と弾を維持することが可能。 ヒマなときはとりあえず出しとけ的な技。 ヴェルテクス 竜巻を設置。空中可。 ヒットすると相手がきりもみ状態で上空へ吹っ飛ぶ。 受身不能時間が非常に長く、相打ちのような状態でも余裕でNHから追撃ができる。 ☆超必殺技 ファルクス シキリスを連射。ただし戻っては来ない。空中可。 ボタン連打とレバガチャで連射数が変動。最大16ヒットする。 空中コンボの〆に使用されることが多いが、さりげなく発生6フレという小技並みの発生速度を持つ。 ☆アルカナブレイズ アブ-オレオ 手のひらの上にテンペスタスが乗っている演出から、地上を走る突風が発生。 ダメージは8000と、アルカナブレイズにしてはかなり少ないが、暗転後0フレ発生という驚異的な発生速度を誇る。 ただ、突風の速度自体はそれほど速くは無いため、遠距離牽制を見てから差し込むのにはちょっと厳しい。 なお、手のひら部分の演出は全キャラ違うグラフィックが用意されているので注意して見てみるのもいいだろう。 <分かりやすい人> ヴァイス、フィオナ:手甲が特徴的 えこ:えんぴつの上にテンペスタスが乗っかる キャサリン:キャサリンの手ではなくヨドガワの腹部 シャル、クラリーチェ:ツメが尖っててコワイ アンジェリア:ワイシャツの袖部分で手のひらが半分以上隠れている
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命のアルカナ 高名な錬金術師が自身を聖霊化することで、命のアルカナとなった。 自らが造り出したホムンクルスを完全体にする為に、実験結果を見守っている。 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/character/chara_data/25/arcana25.html 属性効果の名前不明 分類 名称 効果 属性効果 タメEが火水土雷の効果からランダムで出る火:最大タメ版がガード不能になる水:ヒットorガード時に相手の硬直時間が延長。ガードクラッシュ効果がなくなる土:立ちorしゃがみに応じて、立ちorしゃがみガード判定付加雷:出始めからタメ中に相殺判定付加 体力徐々に減りつつアルカナゲージが増える アルカナ必殺技のダメージ減少(25%?要確認) EF発動中の効果 パラセ・ルシアが操作キャラになる 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 アネステズイ ☆ +E +C マティヒカイト ☆ +E C プロフュラクセ・ツェット + 攻撃 +C 超必殺技 レーベンスゲファール + E A+C フェルトラーガ・ザラマンダー 【レーベンスゲファール】ヒット後+ E 【レーベンスゲファール】ヒット後A+C シュタルケ・アルツナイ・ズィヒ + E - アルカナイクリプス 公式ページに名前表記無し エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ シュタイン・デア・ヴァイゼン + A+B+C A+B+C 以下未更新、内容は血のアルカナイコルからのコピペ(項目用) ハイパーアーマーは7カウント コマンドリストにイクリプスがない。 ☆属性効果 パスハ カリテレヴィ スフィグモス ☆エクステンドフォース効果 パニギリ ☆必殺技解説 キマ 血の丸い塊を地面に放り投げて落ちると地面から衝撃波を発生させる飛び道具攻撃 発生が少々遅いがアルカナキャンセルなどを駆使すれば固めに使える エマ 自分の周りに血の丸い塊のような物が付いてくる 一定時間、動作速度が速くなる ☆超必殺技 キマトディス キマの上位互換版、衝撃波を数回発生させる やはり発生が遅いがダメージが高く、ガードされても削りダメージがかなり高い アポクリエス アルカナゲージ消費に反応して、ゲージを回復させる ☆アルカナイクリプス タラグメノス ☆アルカナブレイズ セオファニア アルカナゲージを1ゲージ分増加 攻撃判定なし(=選択時のアルカナブレイズKO不能) 発生が早く硬直が短いのでどんな状況でも安全に発生可能 ゲージ依存率の高いキャラの場合試合開始即ブレイズでゲージ増加もあり ブレイズ後のFG回復速度はバーストと同等 ☆小ネタ
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闇のアルカナ-ギーァ- 攻撃 A 防御 C 特徴 自分の影がギーァになり、そこから各種アルカナ技が飛び出す。 全体共通の特徴としてコマンド成立後Eボタンホールドで発動を任意に遅らせることが出来る。 ホールド中相手の攻撃をガードorくらってしまうと技が無効になってしまい、Eボタンを離した後に自分自身が相手の攻撃をくらってしまうと、技の攻撃判定が消失してしまう。 解説 2E最大溜めが確定するコンボが確立されたため、そこからの連携が非常に強い。 また、起き攻めも強力。 属性 エツェン(地)E、2E最大溜め ヒットさせると相手を一定時間無力なギーァに変身させる。 変身解除後は対打撃無敵時間がある。 必殺技 ズィヒェル(地/空)236+E 影から魚みたいなのが飛び出す。 割と万能な飛び道具。 シェーレ(地/空)623+E 影からパックンフラワーみたいなのが飛び出す。 攻撃範囲は縦に大きめ。 ファレン(地/空)214+E 影が水溜りのようになり、ヒットすると相手はその場に固定され、一定時間「移動」「必殺技」が出来なくなる。 因みに下段ではない。 超必殺技 マルテルン(地/空)236236+E ズィヒェルを3連発で繰り出す技。 アルカナブラスト フェァデルプ(地)CE 影が相手に張り付くように動く。 追いかける速度は遅いため、ダッシュなどでにげられやすい。 アルカナフォース フルーフ(地/空)ABC ズィヒェル、シェーレ、ファレンの性能が強化される。 アルカナブレイズ シュヴーァ(地)236+ABC 発生が早いコマンド投げ。 成立後はゲージ量に応じた時間、相手を無力なギーァ状態にする。 アルカナ限定コンボ (画面端)2A>2B>2C>ウラガーン>追加イディナ(強化orジャスト)>マルテルン>横イディナ(強化orジャスト)>6HC~ イディナ(強化以上)×2とマルテルンでかなりのダメージを叩きだせるコンボ その威力は2Aから6割以上もっていくらしい 以下ゼニアスレ3の18より転載 「2Cを2ヒットさせてる場合はマルテルンを微溜め、離し。 2Cを1ヒットだけさせてるならマルテルン普通に離してもいい コツはマルテルンの2ヒット目当たる瞬間くらいからイディナチャージ とりあえずマルテをしっかり3ヒットさせること イディナチャージが早すぎるとマルテ3段目より先にイディナ当たって拾いにくくなる」
https://w.atwiki.jp/arucana2/pages/87.html
光のアルカナ ─ ミルドレッド アンジェリアの標準アルカナ。1のラスボス、ミルドレッドその人。 前作の最後に聖霊となったミルドレッドは物質界を離れて聖霊界に行き姉と再会。 姉のアルカナとして、無茶をする姉を後ろからフォローする。 1の頃からミルドレッドの参戦を熱望していた人たちはver.upでの追加で泣いて喜んだと言う。 ステータス補正は低めで、技にも癖あり。キャラとの相性がかなり絡んでくるアルカナ。 ストーリーラストとは異なり、通常時はミルドレッドは消えており、AF展開時にのみミルドレッドが出現し一部技の性能が変化し使用可能な技も増える、という仕様に。 ストーリーラスボス版光のアルカナミルドレッドについてはアンジェリア・アヴァロンのラスボス攻略項目を参照のこと。 ステータス補正:攻撃力B 防御力D ホーミング回復A+ 属性効果 ●ラスターフォース 2E or 5E最大ため 各種E攻撃(最大タメ)を当てた際、続けてミルドレッドが攻撃する属性効果。 ガークラ→追撃という手順を踏むため実質ガード不能となる上、ホーミング諸々での追撃を決めやすい。 ●ライトヴェロシティ すばやく28(ハイジャンプ) ハイジャンプの高度が高くなる。 2E打ち上げの頂点に届くか届かないかのぎりぎりぐらいまでジャンプする 逃げ気味に使うにはかなり便利 アルカナ必殺技 ●ジャッジメントレイ 214+E(地/空) 通称:レイ・ロックオンレーザー 相手キャラの位置をロックオン→その場所に狙撃の手順で行われる技。 相手の位置をロックするためヒット率は高いが攻撃判定の発生は遅い。 印が出る直前までの相手の動作の慣性の先をロックオンするため動き回る相手には当てづらい 一応飛び道具判定のようで、愛アルカナのロズ・キクロスで反射可。他の反射技でも返せるかは不明。 AF展開時以外は出がかなり遅いため、ラスボスと同じ性能を求めるとがっかりできる。 ●ノーブルフォトン 236+E(地/空) 412+E(地/空)(AF中限定) 通称:フォトン・光球 412+EはAF時のみ発動可能。軌道が違う? 手元から追尾性能のある光球を飛ばす。 光球自体に当り判定は無く、相手の手前で炸裂した時点で当り判定が発生する。 ただし炸裂前の光球にも相殺判定があり 相殺→炸裂ダメージ と当ることが多い。 速度はかなり早く、射程はラウンド開始時の一画面くらい。 またヒット時の硬直も比較的に長く、近距離でヒットさせた場合は追撃やセレスティアルゲートが入る。 AF時はミルドの手元から光球が飛んでいく。 ●ロイヤルオプティクス 641236+E(地/空)(AF中以外) 通称:光輪 ミルドレッドの後ろにある光輪を目の前に展開する。 発生がそこそこ速く、空中コンボの〆にも使える。 また、上にも判定が広くヒット時は壁吹っ飛びになる。 ミルドレッドの光輪を使うためかAF時には使用不可能なので注意。 ●ヘブンズフラッシュ 22+E(地/-)(AF中限定) ミルドレッドが前に出る当身。AF時のみ発動可能。 成立するとミルドレッドが光の剣に変化し、貫く。 ミルドレッドが完全に前に出る前にミルドレッドが攻撃を受けてしまうとNGなので注意。 ●ラスターフォース 421or623+E(地/空)(AF中限定) AF時のみ発動可能。 ミルドレッドが突然相手キャラの背後に現れてキックをかます。 属性効果ラスターフォースのコマンド版と言ったところ。 空ガ不能。 蹴られたキャラの吹っ飛び軌道は横と真上の二種があり、E攻撃で言うところのふっ飛ばしと打ち上げに該当する。 ふっ飛ばしが当たった場合使用者の方向に飛ばされるためそこからフルコンへ移行可能。 アルカナ超必殺技 ●インペリアルディビジョン 214214+E (地/空) 「足掻け、苦しめ、絶望しろ!」 ジャッジメントレイ超必版。3回連続でロックオン→狙撃が行われる。 ロックオンするためヒットしやすいが威力はあまりない AHは速めに可能なので揺さぶりに ●セレスティアルゲート 236236+E (地/空) 通称:ゲート・門・セレス 「贖罪せよ、貴様の命で!」 キャラ目前の地面から、聖アルカナのジャベリンのような細い光の飛び道具が連続して真上に吹き上がる超必。 多段技の上、発生も速く、暗転発動ほぼ確定で一度発動してしまえば解除される事はない。 発動直後はあまり範囲は広くないが徐々に横に広がっていく 高さは無制限、横は画面の1/3ほどに至る。 空コンの〆にも間に合う。 なお通常時は技が終了するまで動けないが、AF中はかなり早い段階で動けるようになる。 またAF展開時はミルドレッドの手前から発生するため自キャラの周囲に発生するようになる。 アルカナブラスト ●ルミノスフォーム CE(地/-) 効果中に相手の攻撃を受けた場合(ガードも含む)、ミルドレッドが身代わりになるというもの。 身代わり後、自分は相手の後ろ上空に出現するが、出現後に若干スキがあるのが難点。 また、スーパーアーマー時に受けた攻撃にも反応してしまう。 攻撃といった攻撃は全てミルドレッドが引き受けてくれる。投げも例外ではない。 ミルドレッドが攻撃を受けるのでもちろん自キャラはダメージ無し 上や後ろを取る効果に期待するより、ブラストから連なる一連の緊急回避技として捉えた方がいいかもしれない。 アルカナフォース ●エンジェリックハイロゥ ABC(地/空) アルカナフォース効果中、常にミルドレッドが自キャラの後ろに控え、アルカナ技は全てミルドが放つようになる。 そのため自キャラのアルカナ技の動作が極端に短くなる さらにそれによりアルカナ技後のホーミングがAH判定にならずに行うことが出きる。 また、全てのアルカナ技の性能が向上し、使用できるアルカナ必殺技が一部変更される。 さらに地上ガードに相殺判定付加。 アルカナブレイズ ●ディヴァインブレス 236+ABC(地/-) アルカナ1のラスボスミルドレッドの超必「神の息吹を受けよ」と動作が同じ技。威厳たっぷり。 ミルドレッドが上空に舞い上がり極太レーザーを発射する。 レーザーは相手を追尾する性能がある 前作の超速発生、超高威力なチート性能はなくなっており 発動待機時間あり、空中ガード可能、削りダメージも少ないという代物に。 ヒット数、威力はブレイズ発動時の残りゲージに依存し、最大100ヒット 固め時間が長く、GC6Dする場合はタイミングを間違えないようにしないと 相殺時間を使い切って結局終わり際を食らう事になりうる。極力ガード安定。 ヒット時のダメージ補正が酷く体力をかなり減らして発動しないとブレイズフィニッシュすらしないこともある
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魔のアルカナ ディウー・モール -Dieu・mort- 毒の効果が特徴的なアルカナ。 相手の体力とゲージを減らす能力は地味だが確実に効果を発揮する。 毒の効果は攻撃を受けると解除されるため、毒を与えた後の立ち回りが重要になる。 アルカナ自身の属性効果はないため、プレイヤー本人の能力が特に重要視される。 ステータス補正・その他 攻撃 A 防御 B ??? ○/○/○ 属性効果 なし 必殺技 アンプワゾネ(地/空) 236+D 自分の目の前の地面に毒霧を設置する。毒霧は一定時間で消滅する。 ヒットすると毒状態になり、相手の体力とゲージを減らし続ける。 毒状態は一定時間が経過するか、攻撃を受けることで解除される。 毒を受けている状態でAF開放しても攻撃を与えるまで毒状態は続く ちなみに、毒状態で鋼のゲージ溜めをしてもモーションは発生するがゲージは増えない。 デシリュール(地/空) 623+D後、任意のレバー方向 421+D後、任意のレバー方向 ※空中受け身が可能であればダウン状態でも使用可能 別の位置にワープする。 623で自分のいた位置を中心に、421で相手のいる位置を中心にワープする。 コマンド入力後、消えるまでの間にレバー入力を行うと、入力したレバー方向に 指定位置から一定距離ずれて出現する。 完全に消えるまで自身の当たり判定は残っているので、注意が必要。 受け身可能な状態なら受け身の変わりにデシリュールを出せる この場合、通常とは異なり消えるまで無敵時間がつく 超必殺技 サクリフィス(地/−) 236236+D 自分の目の前に落とし穴を作り出す。ガード不能だがダメージは低い。 発動後は攻撃を受けても効果が解除されない。 落とし穴に落ちた相手は真上から落下してくるが、 技の演出が完全に終わるまで自分も行動はできない。 発動後に攻撃を受けた時のみ、演出中でも行動が可能となる。 ミルワール(地/空) 412364+D 相手と自分の位置を入れ替える。相手が地上ダウン状態の時は立ち状態になるため、 地上ダウン状態から起き上がる前に強制的に引き起こし、攻撃を再開することが可能。 但し、入れ替え後の行動可能になるタイミングは同じなので、 一方的に有利な状況を作れる訳ではない。 コンボを延長させるために使うのが主な用途だが 相手がAFを残している場合は注意が必要※ アンヴァリデ(地/空) 632146+D 通常投げと同じ程度の範囲の狭いコマンド投げ。 発生はニトルムと同じで早いが、ダメージが2C一発と同程度しかなく あとはゲージ1本余りを減少させる効果があるだけで見返りが少ない。 空中でも使用できるところが唯一の利点だろうか アルカナフォース アバトワール(地/空) ABC 全ての通常技に毒属性が付加され、通常技がヒットすると毒状態になる アルカナブレイズ エグゼキュスィオン(地/−) 236+ABC 発生が少し遅い打撃技。ディウー・モールが自キャラの少し手前から手を伸ばし、 相手にヒットすると亜空間へ引きずり込む。 その後、ディウー・モールが鎌を振る時に両プレイヤー共にレバー上or下&入力なしの いずれかで2択の選択を行い、選択が一致した時のみヒット――ダメージが与えられる。 ダメージ自体はアルマゲ並にデカイものの、如何せん決める機械の少ないABである ※ コンボにミルワールを組み込む場合の注意点| 相手がアルカナフォースを発動した瞬間にミルワールを使用すると、ミルワール終了後に アルカナフォースが発動せず、アルカナフォースの使用権も消費されない。 この現象を利用し、コンボ中の空中ダウン状態に対してミルワールを使用する直前に アルカナフォースを発動されるとダウン状態から復帰できることになり、結果として コンボを中断されてしまう。 このため、ミルワールをコンボに組み込む場合は相手がアルカナフォースを残していない ことがほぼ必須の条件となる。
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天使攻略-火のアルカナ 火のアルカナスレ アルカナ名-ランゴン 属性効果 ■操火将(そうかしょう)(地/-) 3C・6Cの最大溜め成立時 ガード不可効果付加 必殺技 ■火仙弋(かせんよく)(地/空) 236+D 地上なら斜め上、空中なら斜め下に火球を飛ばす。 相手に当たった場合かなり吹き飛ぶ。 ■火攻焔(かこうえん)(地/空) 63214+D(ボタン押しっぱなしにより性能変化 自分前方に炎の塊を出す。 超必殺技 ■轟天焦(ごうてんしょう)(地/空) 236236+D 無敵技、ヒット時相手を壁に吹っ飛ばす。リバサにどうぞ。 ガードされた時はホーミングキャンセルでのフォロー必須、硬直長い。 ■火孔覇(かこうは)(地/空) 632146+D 火攻焔の強化版。ガードされても有利。 コンボの途中や締めに使うのが基本。 アルカナフォース ■跳澗閻羅(ちょうかんえんら)(地/空) ABC ホーミング移動中に攻撃能力付加 アルカナブレイズ ■插翅大聖(そうしたいせい)(地/-) 236+ABC 画面を自分側端→相手側端にランゴンが駆け抜ける。 ガードしても削りが大きい。避ける場合は2段j+8Dとか このはの主力アルカナの一つ
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分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 要石 ☆ +E 開地門 ☆ +E 超必殺技 開地門 殺鬼道 ☆ +E 開天府 滅鬼陣 +E アルカナイクリプス 開地門 殺生断 エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ 大土神 大祓詞 + A+B+C 人々の信仰によって高次の存在となった巨大な土偶。 巨大な拳で敵を直接打倒する。 春日一門が退魔の役目を負う度に無償で力を貸す。 舞織の契約アルカナ。 E攻撃にガードポイントが付いたり、EFでスーパーアーマーになったりと、 防御的な面が多く見られるアルカナ。 アルカナ技の火力自体は高いのだが、EF中の特殊効果のせいでEFコンボがあまり伸びない。 このため火力の面ではやはり他アルカナにちょっと劣る。 使用人口がとても少ない。 分類 名称 効果 属性効果 磐石(ばんじゃく) 立ちorしゃがみに応じて、立ちorしゃがみガード判定付加 その他属性効果 岩戸(いわと) 地上Dの性能変化。立ちガード判定付加および移動速度低下 EF発動中の効果 地霊尊(ちれいそん) 軍奉行(いくさぶぎょう) ガードできなくなるが、攻撃を喰らってものけぞらない。移動速度低下(移動速度上昇効果なし) 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 要石(かなめいし) ☆ +E 開地門(かいちもん) ☆ +E 超必殺技 開地門 殺鬼道(さっきどう) ☆ +E 開天府(かいてんぷ) 滅鬼陣(めっきじん) +E アルカナイクリプス 開地門(かいちもん) 殺生段(せっしょうだん) (EF中)+B+C アルカナブレイズ 大土神(おおつちのかみ) 大祓詞(おおはらえことば) (EF中)+A+B+C ☆属性効果 磐石 E攻撃タメ中にガード判定が付く。 5Eは立ちガード、2Eはしゃがみガード。 雷アルカナと違い、2Eで対空したり、相手の攻撃取った後に5Aで反撃したりというようなことはできないので注意。 また、めくりジャンプ攻撃に非常に弱いのも要注意。 雷アルカナならば、溜めEに対してめくりジャンプ攻撃された場合も相殺後に4DやHJG、前ステップなどの対応が可能だが、 土の場合はそのようなフォローが一切できずにむなしく溜めEを空振りすることになる。 岩戸 地上6Dの移動速度低下、立ちガード判定付与。 立ちガードなので、当然下段技は普通に食らう。 また地上6Dの出始めに一瞬溜めのモーションが入るが、ここはガード判定ではないので暴れやリバサには使えない。 地上6HCの性能も変わるので、足払い 6HC 5A のようなコンボルートが一切できなくなる。 そのためNHCで繋ぐような構成を考える必要がある。 また、時アルカナとは異なり、こちらは地上GC6Dの性能も変化してしまう。 これにより地上GC6Dが、出始めに無敵無し&無防備、移動開始後も下段が無防備、という全く割り込みに使えない性能になるので注意。 このへんも使用人口が少ない理由かもしれない。 6Dで連続ガードした攻撃はダメージこそ受けていないが、コンボ補正はかかっている。 このため、例えばこの6Dに対してきらが5Aをたくさんガードさせた後アルマゲで投げると、 見た目は単発なのに補正がかかりまくって全然減らないという面白い現象が見られる。 ☆エクステンドフォース効果 地霊尊 軍奉行 ガードができなくなる代わりにハイパーアーマー状態になる。 左右の移動速度低下。攻撃速度の上昇も無し。 投げやロック系の技は普通に食らう。特に樹アルカナの蔦に注意。(2段目がロック属性のため) EF発動モーション中はハイパーアーマーではないため、割り込みに発動して無理やり反撃するようなことはできない。 ☆必殺技解説 要石 石を落とす。空中可。 コマンド入力後、レバー左右で石の位置を若干ずらすことができる。 石が出た後は、被ダメージでも石は消えない。 石は出た時点で攻撃判定を持っているため、対空に置いておいても面白い。 開地門 通称、土パン。空中可。 オホツチ様の強烈なストレートが発射される。 単発4200ダメージという超必殺技レベルの狂った威力を誇る。 リーチが若干短めで、密着状態では当たらないのが難点か。 発生23Fと微妙に遅く、地上のC攻撃からは連続技にならない。 空中C攻撃からなら連続技にできるが、補正次第では受け身を取られてしまうのでコンボ構成には注意。 全体モーションが長く隙が大きいが、ヒットストップも非常に長いのでガードさせれば反撃は受けない。 ただ、4Dを合わせられるなどして空振りするとお通夜状態なので、ワンパターンな入れ込みは危険。 ヒットストップに負けずのけぞり時間も長いので、空中ヒットの場合は画面端なら目押しでジャンプ攻撃や超土パンをつなげられる。画面中央でもHCすれば追撃可能。 地上ヒットでもNHCして低空ジャンプ攻撃などを繋げることができる。 カウンターヒットした場合はさらにのけぞりが長くなるので、地上・空中問わずもう1発土パンを入れられたりする。 ☆超必殺技 開地門 殺鬼道 通称、超土パン。発生17F。空中可。 オホツチ様の渾身のストレートが発射される。 土パンよりも発生が速くなり、地上のC攻撃から連続技にできるようになる。 リーチも伸びるので地上コンボに入れた場合の空振りはまず無い。 当たり方次第でダメージが2種類あり、通常は6200ダメージ。先端の拳の中心部分を当てると8200ダメージ。 中途半端にコンボつなげるよりこれ入れたほうがいいってくらいダメージが高い。 最大タメ5Eと同様のガードクラッシュ属性あり。 開天府 滅鬼陣 相手の真上からオホツチ様の足が出て踏みつける。 発生19F、中段判定、空中ガード不可。主に壁受身狩りや遠距離牽制への差込に。 ダメージは3000と控えめだが、ヒット後のダウン時間が非常に長い。 これを利用して起き攻めや自己強化系の技の使用など余裕を持って有利な展開に持ち込める。 舞織の縦姉とは違い、足の出現位置は固定。 そのため高空の相手に使っても、足の判定がその下から出てしまい当たらないので注意しよう。 余談だが、超土パンと踏みつけは微妙に発生が異なる。 空中の相手にこれらを使った場合、相手は4Dで避けるしか無いのだが、 この発生速度の違いにより4Dで避けられるタイミングがそれぞれ異なる。 それゆえ、空中の相手への使用は単純二択になっていることを覚えておこう。 ☆アルカナイクリプス 開地門 殺生段 ダブル土パンで相手を挟む。 土パンや超土パンからEFCで繋げばインスタントにダメージが取れる。 ☆アルカナブレイズ 大土神 大祓詞 画面端から現れたオホツチ様がゆっくりと潜行し、画面中央で全力のアッパーをかます。 ダメージは12000。空中ガード不可。最大タメ2Eと同様のガードクラッシュ属性。 とにかく痛いが出現位置が固定のため、相手が画面端にいるとヒットしない。 また、滅鬼陣の長いダウン時間を利用する事で「滅鬼陣 EFC ブレイズ」というコンボが繋がる。 位置限定ではあるが、発生の長い土ブレイズが確実にヒットするため利用価値は高い。 ☆おまけ 641 名前:すっごいアルカナ使い 投稿日: 2010/02/15(月) 23 45 22 ID 89GH4A9AO 友人に手伝ってもらい検証したところ、 土パンカウンターヒット時は 少なくとものけぞりに入る前のあの長いヒットストップ中は 相手がバースト出来ない模様 ため5E出してもらい 土パンカウンターヒットした瞬間からCE連打してもらったが バースト出せずに超土パンや通常技が入った 検証開始は開幕直後で もちろんフォースゲージも100%状態 特にボタンの不具合もなかった
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「この世の咎を浄化する」ことを目的として「罪のアルカナ サルヴァーチ」と対になる存在。 生死をさまようエルザと契約し、仮の命を与えた。 攻撃力補正、攻撃時のゲージ増加量、EF持続時間が全アルカナ中トップ。 防御力補正は全アルカナ中でワースト2位。 ガード時、被ダメージ時にゲージが一切溜まらない。もちろん全アルカナ中最低。 EF効果は攻撃力UP&防御力DOWN。 と、分かりやすいくらいに攻撃特化のアルカナ。 アルカナ技は素直な性能なので、EFの効果さえ気を付ければそれなりに使いやすいが、あまり初心者にはオススメできない。 分類 名称 効果 属性効果 スィーニー 最大タメ版がガード不能になり、地上でヒットした時、相手は地上のけぞりになる EF発動中の効果 スパスィエーニイ 攻撃力増加。防御力低下。アルカナ必殺技の攻撃回数が増加 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 シトゥイーク +E メエーチ ☆ +E ダガートカ +E 超必殺技 ドゥエーリ ☆ +E プラグノース +E アルカナイクリプス ナバディエーニイ (EF中)+B+C アルカナブレイズ スミェールチ (EF中)+ A+B+C ☆属性効果 スィーニー 最大タメE攻撃がガード不能になり、地上の相手にヒットすると吹っ飛とばしではなく地上のけぞりになる。 ただし副作用として最大タメE攻撃の始動補正が全キャラ共通で50%になる。 追撃方法をよく考えないとリスク&リターンが見合わない状況になる。 一部キャラはこれを有効活用した凶悪な補正切りコンボが可能。 ☆エクステンドフォース効果 スパスィエーニイ 攻撃力増加、防御力低下。アルカナ必殺技、アルカナ超必殺技のヒット数が2倍になる。 EFcからのコンボ用途だけに限れば、防御低下はほぼ気にしなくてもいいので優秀なEF効果と言える。 ただし、防御低下はかなり馬鹿にできないレベル。食らうダメージが1.5倍くらいになってしまう。 全アルカナ中でも最大のEF時間を誇るため、安易に立ち回りで発動してしまうと 長時間リスクを背負ったまま戦うことになる。 EFコンボの際にも、FE発動した直後に相手にバーストされるとやはり同じような状況になる。 ☆必殺技解説 シトゥイーク 地面を走る飛び道具を発射。 そこそこの発生速度、跳ね返されない、相手のサイズに依存しない、射程無限ということもあって使いやすい。 メエーチ カシマールの腕で目の前を切り裂く。空中可。 地上ヒットの場合はヒット後に相手がダウンしないので注意。 ダガートカ 擬似当身技。 攻撃発生は遅いが出始めのモーションに回数無限の相殺判定がある。 地味に空中ガード不可。 ヒット後に相手は壁ふっ飛び。 ☆超必殺技 ドゥエーリ 強化版メエーチ。空中可。 発生6フレ。バウンド属性と高性能。 空中コンボに組み込むと高さ次第でカス当たりしやすいのが難点。 プラグノース 当身技。 発生1フレ。上半身のみ当身判定。足元への攻撃や飛び道具は取れない。 当身に成功するとガード不能の打撃で反撃。 EF中のダメージが10000弱と凄まじく大きい。 ☆アルカナイクリプス ナバディエーニイ 高速で相手を切り裂く。 距離によってダメージとヒット数が変わる。フルヒットで14hit。 ヒット後は相手を壁まで吹き飛ばすが壁受け身可能。硬直は短い。 ☆アルカナブレイズ スミェールチ カシマールが現れ、持ってる剣で目の前をばっさり切りつける。 範囲が広く、ガード不能。8000ダメージ。 発生は57フレと遅いので連続技には使えないが、知らない相手には非常に強力。 何これ?とりあえずガード?って思っているとズガンと当たる。 知っている相手だと4Dで余裕で避けられる。 発生前にダメージを受けるとカシマールが消えてしまうので暴れにも弱い。
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「この世の咎を浄化する」ことを目的として「罪のアルカナ サルヴァーチ」と対になる存在。 生死をさまようエルザと契約し、仮の命を与えた。 攻撃力補正、攻撃時のゲージ増加量、EF持続時間が全アルカナ中トップ。 防御力補正は全アルカナ中でワースト2位。 ガード時、被ダメージ時にゲージが一切溜まらない。もちろん全アルカナ中最低。 EF効果は攻撃力UP&防御力DOWN。 と、分かりやすいくらいに攻撃特化のアルカナ。 アルカナ技は素直な性能なので、EFの効果さえ気を付ければそれなりに使いやすいが、あまり初心者にはオススメできない。 分類 名称 効果 属性効果 スィーニー 最大タメ版がガード不能になり、地上でヒットした時、相手は地上のけぞりになる EF発動中の効果 スパスィエーニイ 攻撃力増加。防御力低下。アルカナ必殺技の攻撃回数が増加 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 シトゥイーク +E メエーチ ☆ +E ダガートカ +E 超必殺技 ドゥエーリ ☆ +E プラグノース +E アルカナイクリプス ナバディエーニイ (EF中)+B+C アルカナブレイズ スミェールチ (EF中)+ A+B+C ☆属性効果 スィーニー 最大タメE攻撃がガード不能になり、地上の相手にヒットすると吹っ飛とばしではなく地上のけぞりになる。 ただし副作用として最大タメE攻撃の始動補正が全キャラ共通で50%になる。 追撃方法をよく考えないとリスク&リターンが見合わない状況になる。 一部キャラはこれを有効活用した凶悪な補正切りコンボが可能。 ☆エクステンドフォース効果 スパスィエーニイ 攻撃力増加、防御力低下。アルカナ必殺技、アルカナ超必殺技のヒット数が2倍になる。 EFcからのコンボ用途だけに限れば、防御低下はほぼ気にしなくてもいいので優秀なEF効果と言える。 ただし、防御低下はかなり馬鹿にできないレベル。食らうダメージが1.5倍くらいになってしまう。 全アルカナ中でも最大のEF時間を誇るため、安易に立ち回りで発動してしまうと 長時間リスクを背負ったまま戦うことになる。 EFコンボの際にも、FE発動した直後に相手にバーストされるとやはり同じような状況になる。 ☆必殺技解説 シトゥイーク 地面を走る飛び道具を発射。 そこそこの発生速度、跳ね返されない、相手のサイズに依存しない、射程無限ということもあって使いやすい。 メエーチ カシマールの腕で目の前を切り裂く。空中可。 地上ヒットの場合はヒット後に相手がダウンしないので注意。 ダガートカ 擬似当身技。 攻撃発生は遅いが出始めのモーションに回数無限の相殺判定がある。 地味に空中ガード不可。 ヒット後に相手は壁ふっ飛び。 ☆超必殺技 ドゥエーリ 強化版メエーチ。空中可。 発生6フレ。バウンド属性と高性能。 空中コンボに組み込むと高さ次第でカス当たりしやすいのが難点。 プラグノース 当身技。 発生1フレ。上半身のみ当身判定。足元への攻撃や飛び道具は取れない。 当身に成功するとガード不能の打撃で反撃。 EF中のダメージが10000弱と凄まじく大きい。 ☆アルカナイクリプス ナバディエーニイ 高速で相手を切り裂く。 距離によってダメージとヒット数が変わる。フルヒットで14hit。 ヒット後は相手を壁まで吹き飛ばすが壁受け身可能。硬直は短い。 ☆アルカナブレイズ スミェールチ カシマールが現れ、持ってる剣で目の前をばっさり切りつける。 範囲が広く、ガード不能。8000ダメージ。 発生は57フレと遅いので連続技には使えないが、知らない相手には非常に強力。 何これ?とりあえずガード?って思っているとズガンと当たる。 知っている相手だと4Dで余裕で避けられる。 発生前にダメージを受けるとカシマールが消えてしまうので暴れにも弱い。